OPERATION FILE

包囲と防御

Scenario briefing and mission structure

ゲーム情報

攻防戦は両チームに2つのステージがある。

ステージ1
カルテルチームは戦利品を安全な場所に運び、その周辺に置く。増援を待つのだ。その間に連邦保安官は周辺を捜索し、やがて襲撃を開始する。連邦保安官はカルテルを無力化し、戦利品を集めて目録にまとめ、本部に持ち帰るようにする、

ヒット・カルテルのメンバーは決められた場所に行き、警報が鳴るまで待機する。

ステージ2
警報が鳴ると、カルテルのメンバーは拠点エリアに戻る。彼らは戦利品を本部に運び、二次的な場所に保管する前に持ち帰ろうとする。執行官は、どんな手段を使ってでも戦利品を本部に運ぶ方法を計画する必要がある。

Key Game Mechanics

  • ゲームには2つのステージがあるので、チームリーダーはゲームモードを把握しておく必要がある。
  • ステージ2、誰もリスポーンできず、全員がフルオートを使用できる。

レッドチーム

Team Used:
Start Area:
Fire Selector:
Respawns:

Red Team Goal

ブルーチーム

Team Used:
Start Area:
Fire Selector:
Respawns:

Blue Team Goal

使用小道具

Money Blocks, Bags of "Cocaine"

ルール

試合時間の制限:

    • 優勝決定まで15~20分

勝利の条件:

    • 最後に戦利品を多く持っているチームが勝利する。

    • 第2ステージが開始されなければ、カルテルチームの勝利となる。

追加情報

  • シージチームステージ1 - 無制限リスポーン
  • シージ・チームステージ2 - リスポーンなし&フルオート

 

  • カルテルチーム ステージ1 - リスポーンなし
  • カルテルチーム ステージ2 - リスポーンなし