物議を醸すエアソフトの意見:$2,000ガン論争

エアソフトの部屋にいる象について話そう:高価なギア、リアルスチールのアドオン、そして地元のフィールドでオーディションを受けるように毎秒40発の弾丸を噴射する男。 ジョン・ウィック 5.エアソフトは情熱で盛り上がっているが、プレイヤーを激しい陣営に分ける論争も多い。ここでは、このホビーを形成している論争を率直に見てみよう。

1.「なぜベーシックなトイガンに$500もかけるのか?

高価なエアソフトライフルをめぐる対立は リアル.一方では、バジェットビルドを提唱する人々は、次のようなプラットフォームによって誓う。 G&G コンバットマシン磨き上げられたバレル、アップグレードされたホップアップ、キビキビしたモーターを備えた$200の銃は、ブティックブランドを撃ち負かすことができると主張している。なぜ 東京マルイ NGRS 反動シミュレーションとインスタグラムの影響力にお金を払うだけなのに?ガスブローバックライフル(GBBR)は、寒冷地で苦戦する気難しい弾薬豚であるとして、特別な非難を浴びる。

しかし、高級銃愛好家たちは一歩も引かない。以下のようなブランドだ。 アンブレラ・アーマリー または クライタック ミリシム対応のリアリズム、CNC加工パーツ、エアソフトと銃器の境界線を曖昧にする技術を提供している。コレクターやリアリズム・ジャンキーにとっては、1ペニーでも払う価値がある。

My primary weapon is a Tokyo Marui HK416 DEVGRU Next Generation Recoil shock, the same as the real steel variant I used in the navy. I got it after my G&G CM16’s FET system bit the dust and traded it in for a used NGRS and upgraded a few aspects. I added a Gate Titan MOSFET to control the rate of fire. I also enabled pre-cocking and changed full auto to burst fire. I also added a 6.01 mm tightbore barrel, stronger spring and added a brushless motor. As for furniture, that is all stock. I have a dot sight, but never use it as the iron sights for a 50m engagement is enough. Fortunately, my parts were kind of cheap. The NGRS guns are great out of the box. However, they tend to fall short by American standards for velocity.

2.アップグレード:革新か不正行為か?

HPA対AEGの戦争が激化している。高圧空気システムは、その "かっこ悪い "美学(ホース+タンク=タクティカルシュノーケル?)で非難され、ジュール・クリープ(銃がフィールドの制限を超えて強くヒットするようにチューニングすること)が非難される。しかし、HPA擁護派は、特に対戦プレーにおける比類なき一貫性と調整可能性を称賛している。「不正行為ではなく、最適化なのだ」と彼らは主張する。

それから DSG(デュアルセクターギア) ドラマ。これらのビルドは毎秒40発以上の弾丸を放つことができ、どんな小競り合いもBBブリザードに変えてしまう。批評家たちは、このビルドはスキルよりもスパムに報いるものであり、各フィールドに発射速度の上限を設けるよう働きかけているという。一方、DSGファンはこう反論する:"適応していないなら、負けている"。

3.リアルスティール照準器:クール?

$200を叩く EOTechレプリカ エアソフトライフルに$30レッドドットを装着しているプレイヤーは多い。多くのプレイヤーは、$30レッドドットが50メートルの戦闘に問題なく機能すると主張している。「あなたはLARPをしているのであって、ファルージャを襲撃しているのではない」と彼らはからかう。

法的な側面はさらに厄介だ。ライセンスを取得した グロック または 香港 商標は訴訟に発展し、ブランドはデザインの変更を余儀なくされている。純粋主義者は本物志向を好むが(この点については シグ・エアのプロフォース シリーズ)と見る向きもあれば、訴訟が起こるのを待っていると見る向きもある。

僕の銃には本物のスチールパーツは使っていない。実銃には使っているけど、エアソフトのモデルにはわざわざ使わないよ。50メートルも飛ばない銃に$1,000のEOTechサイトを付けるのはやり過ぎだと個人的には思っているからね。

4.高い発射速度:楽しいか、根本的に壊れているか?

トリガーに毛が生えたようなスピード狂ほど、コミュニティを分裂させるものはない。高ROFビルドは近接戦闘を支配するが、マイペースなチームワークとリアリズムが支配するミルシム文化とは衝突する。現在では、競技場を平らにするために「ジュール+ROF」制限(例:25RPS上限)を課すフィールドもある。

しかし、トレードオフを無視してはならない。ガスガンは寒冷地では効率が落ち、HPAタンクは機動性を制限する。 13:1ギア スピードのために耐久性と航続距離を犠牲にする。どんな選択にも、文字通り、そして比喩的に犠牲が伴う。

個人的なことだが、これはあくまで私の経験と認識によるものだ。1秒間に25発以上撃つのは、過剰な補正です。見せびらかしているのか、狙いが甘いのか、注目されたいのか、個人的には1秒間に50発も撃つ銃を持つのはかなり馬鹿げていると思う。

結論

エアソフトの魂はその多様性にある。超リアルなロードアウトにこだわるプレイヤーもいれば、パーカーを着てマグダンプしたいだけのプレイヤーもいる。ハイエンドのギアが革新を推し進める一方で、格安のギアがこのスポーツを身近なものにしている。議論?それらは文化の一部であり、フォーラムでの論争を煽り、技術の進歩を促し、一日の終わりには、我々は皆、非常に高価なおもちゃの銃で遊んでいる大人に過ぎないことを思い出させてくれる。

で、あなたはどっちの味方なの?

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