MilSimイベント最新情報&タクティカル・ゲーム・デイ

いろいろと検討した結果、残念ではありますが、予定しておりました MilSimイベント.

その中でも最も大きなものは、適切な会場を確保することだった。様々なフィールドや場所にコンタクトを取ったが、BB弾を許可したがらない会場、法外に高い費用、レーザーアタッチメントの予約の難しさなどの障害に直面した。さらに、利用可能なフィールドの多くは、想定していたイベントを開催するには狭すぎた。

さらに、地域社会での関心も十分ではなく、イベントを実現するのに十分な数の応募がなかった。4月の開催はまだ先のことのように思えるかもしれないが、この規模のイベントを開催するには、広範な計画と多額の運営費が必要であり、余裕をもって手配し、支払いを済ませる必要がある。

お忙しい中、ご応募いただいた皆様に心より感謝申し上げます。多くの応募書類は非常に詳細で、よく準備されており、皆様の努力と熱意に心から感謝いたします。

今のところ、このコンセプトは脇に置いておくことにしたが、将来、状況が変われば再検討する可能性はある。

皆様のご理解と変わらぬご支援に感謝いたします。

タクティカル・ゲームデイのお知らせ

妥協案として タクティカル・ゲーム・デイ!このイベントでは、戦術と没入感のあるゲームプレイに重点を置いた、連続した長いゲームが行われます。ボタンを押したり、キル数を稼いだり、何かを集めたりすることが目的の通常の小競り合いとは異なり、このイベントでは、装備の綿密な使用、戦略的計画、チームの連携に重点を置き、従来の「撃ちっぱなし」のゲームよりも魅力的な体験を提供し、フィールド上のアイテムに目的を持たせます。

タクティカル・ゲームデイの詳細(日程、構成、参加資格など)については、近日中にお知らせします。私たちは、この代替案が、より高度なレベルのゲームプレイを体験できるエキサイティングな機会をプレイヤーに提供すると同時に、誰にとってもアクセスしやすく楽しいものであることを願っています。

ご理解いただきありがとうございます!

ゲームコンセプト

タクティカル・ゲームデイの詳細(日程、構成、参加資格など)については、近日中にお知らせします。私たちは、この代替案が、より高度なレベルのゲームプレイを体験できるエキサイティングな機会をプレイヤーに提供すると同時に、誰にとってもアクセスしやすく楽しいものであることを願っています。

ご理解いただきありがとうございます!

ルールの変更

ルールは通常のゲームから調整され、より戦術的なアプローチに適したものになる。

射撃モード

これは、チーム/分隊長が "ウェポンズフリー "とコールしたときに選択されるもので、フルオートの使用が許可される。

(LMGユーザーには適用されない)

ヒット・コール

単純なヒットは手を挙げてフィールドを去るという問題ではなくなるので、これが最大の変化となるだろう。

ヒット・ロケーション 効果
ヘッドショット 即死
プレートキャリア/アーマーショット ダウンステージ1(下記参照)
手足ショット 止血帯の装着(下記参照)
ボディ/首/鼠径部ショット ダウンステージ2
武器・装備の命中率 使用不可(下記参照)
即死

プレーヤーは即座に退場し、物理的にベースまで運ばれるまでその場に留まらなければならない。死亡したプレーヤーは、ぐったりしていなければならず、担ぎ上げる際に何の支えにもならない。

ダウン

ダウン状態は若干異なるが、防御のために武器を使用することはできる。

  • ステージ1
    選手はグラウンディングされ、床の上でシャッフルするか、うつ伏せになるか、何かに向かって座ることしかできない。
  • ステージ2
    選手がグラウンディングして動けない場合、メディックは完全な評価を行い、患部を治療しなければならない。

注意:2度目にダウンした場合は、止血帯を装着しなければならない。それ以上の負傷は死につながる。

止血帯

患肢に止血帯を装着し、選手は負傷に準じた行動(足を引きずる、手足の使用が制限されるなど)をとらなければならない。

機材損傷

破損した装備品は基地内か前哨地でのみ修理できる。プライマリーウェポンが被弾した場合、プレイヤーはセカンダリーウェポンに持ち替えなければならない。両方の武器が被弾した場合、プレイヤーは分隊メンバーからセカンダリー武器を借りることができる。

ベース/前哨基地

ゲームマスターがチェックポイントを選ぶのではない。前哨地の形成は各チームのリーダーが行う。チームは4~5人の小さな分隊に分かれる。

基地や前哨基地ではできる:

  • 弾薬の補充
  • ドレッシング材と止血帯の取り外しと再包装
  • 死からの生還ゲーム内での死亡のみ)
  • ロードアウトと装備を再編成する。

ただし、個人が隊形を崩すことはできず、戻る必要がある場合は、分隊全体が基地に戻らなければならない。

上記に加えて、基地や前哨基地は他のチームによって襲撃されることがある。これには以下が含まれる。

  • 弾薬窃盗
  • 雑誌・備品の盗難
  • デバイスの妨害工作

目標を達成するだけでなく、潜在的な襲撃から前哨基地を守るために敵の位置を監視しなければならない。

ゲームの種類

ゲームはより戦術的なシステムを取り入れ、段階を踏んでいくものに変わるだろう。単に走り回って撃ち合うのではなく、よりチームベースの戦術的なアプローチを取り、小道具は最大限に活用され、単にボタンを押すよりもはるかに複雑になる。ワイヤーを外したり、つなげたり、分解したり、組み立てたり。

想定されるゲームモード

  • サーチ&デストロイ(爆弾設置ゲーム)
  • 人質救出
  • 偵察作戦
  • 前哨基地の攻撃と防衛
  • サプライ・ラン

各ゲームはランダムな時間に行われる。ある分隊が人質を捕らえている間に、他の分隊が爆弾を仕掛けることもある。一方、対戦相手は補給活動や偵察活動をしているかもしれない。

ワイルドカード

バランスを保ち、各チームをテストするもうひとつの側面は、サポートを呼ぶ能力である。
このようなゲームの限定的な側面はランダムであり、有利に働くこともあれば、進行の妨げになることもある。

サポートの種類
  • 配達 - 弾薬の配達を呼び出す
  • スナイパー - 敵チームを撃つ狙撃兵を呼び出します。
  • ジャガーノート - 期間限定で止められない力を呼び込む。

どちらのサポートコールを使っても、複数の使い方ができる。ジャガーノートはシールドとして敵に接近したり、敵を制圧したりするのに使える。スナイパーは重要な標的を倒すのに使える。弾薬が不足していれば、最寄りの陣地に補給物資を投下することもできる。

会場

今のところ、シールズでの開催を検討している。
森、村、家屋、格納庫などが混在する変化に富んだデザインは、フィールドに多様な雰囲気を与え、さまざまなタイプの小競り合いにうまく活用できる。さらに、中央を通る歩道は、本部が設営し、その日の作戦を見渡せる理想的な場所となるだろう。

前哨基地を選ぶには、襲撃から守るための戦略的防御だけでなく、戦術的な優位性があることが理想的だ。

機材要件

武器は何でも構わないが、プライマリとセカンダリの武器は必須となる。また、選手は以下のものを準備する必要がある:

  • 主要武器(アサルトライフル、SMG、マークスマンライフル、LMGなど)
  • プライマリー・ウェポン・スリング
  • セカンダリーウェポン(拳銃)
  • セカンダリー・ウェポン・ホルスター
  • 中堅雑誌雑誌を巻かない)
    LMGの場合、1000発(250g)の弾薬制限がある。
  • 0.25gのBB弾を1人1袋ずつお持ちください。)
  • バックパック
  • BBローダー
  • メモ帳&鉛筆
  • 止血帯
  • 無線トランシーバーお貸しできるものもございます)

多くの人はすでにこれらをたくさん持っているだろう。しかし、試合には欠かせないものだ。

また、商品には必ずラベルを貼るか、明記するようにしてください。

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