これはよりアクティブなゲームモードで、プレーヤーにはフィールドの知識とスピードが要求される。また、2人のゲームマスターが登場する。
ラッシュ
身体的負担 | 💪 💪 💪 💪 💪 |
準備時間 | 🛠️ 🛠️ |
所要時間: | 🕒 |
休憩時間 | 🛌 🛌 🛌 🛌 |
難易度 | 🧠 🧠 🧠 |

ゲームの主要要素
チーム | ||
開始エリア | ||
復活回数 | ||
射撃モード | ||
目標 |
必要な小道具 | ブザー |
追加情報 |
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ゲーム情報
このゲームは非常に短い距離からプレイヤー同士を戦わせる。速く正確な者だけが最後まで生き残ることができる。
このゲームは、兵士のスピード、敏捷性、持久力、簡単な3段階のコマンドに従う能力、素早い反射時間、基本的なフィールド知識などをテストするための軍事訓練によく使われる。
チーム内でジャンケンを行い、勝者がグループ1、敗者がグループ2となる。勝者がグループ1、敗者がグループ2となり、奇数の場合は、ゲームマスターまたは反対チームの奇数メンバーと対戦する。赤チームと青チームの勝者はチーム1を結成し、ポジションにつく。
フィールド入口からスタートする。一人のゲームマスターがフィールドの入り口に、もう一人のゲームマスターが所定のチェックポイントに待機する。入口にいるゲームマスターは、チェックポイントの番号または文字(フィールドによって異なる)を叫び、ブザーを作動させる。
トランジション時間の合計を示す5分間のカウントダウンが始まり、最初のプレーヤーが到着すると一時停止する。グループはそのチェックポイントに急行し、防御態勢に入らなければならないが、人質のように両手を頭の上に置く。最初のプレイヤーがチェックポイントマーカーに触れてから20秒後に、GMがカウントダウンを叫びながらゲームを開始します。プレイヤーの到着が遅れてゲームが始まると、簡単に標的にされてしまう危険性がある。
チェックポイントにいるゲームマスターがブザーを鳴らすと、プレイヤーは武器を取ることができ、バトルが始まります。ゲームマスターが再びブザーを鳴らすと、バトルは中断され、ヒットされたプレイヤーはフィールドから退場します(ブザーが鳴った後にヒットされたプレイヤーはカウントされません)。ゲームマスターが次の番号を叫び、ブザーを鳴らすと、プレイヤーは次のチェックポイントに急ぎ、タイマーを刻んでいきます。
ゲームはこのようにして、プレーヤーが1チームになるか、トランジションタイムを使い切るまで続けられる。残ったプレーヤーは、次のグループがラウンドを開始する間、リロードしたり、ドリンクを飲んだりするためにフィールドを離れることができる。
両グループが終了すると、残った選手たちは決められたエリアで最後の対決を行う。おそらくCQBエリアだろう。赤と青のチームサイズは大きく異なる可能性がある。しかし、ゲームは1チームだけが生き残るまで続けられる。最終ラウンドの選手は同じ場所に30秒間しかとどまることができず、ブザーが鳴るたびに別の場所に移動しなければならない。
戦闘時間は10秒から1分の間で、ゲームマスターが予告なしに決定する。
ゲームの主要な仕組み
- プレイヤーは各チェックポイントまで走り、戦闘開始のカウントダウンを待つ。
- 最初に到着したプレーヤーがカウントダウンを開始する。
- 1ラウンドはわずか数秒。
- カウントダウンが始まったら、選手は直ちに立ち止まり、ひざまずいて両手を頭の上に置く。
ルール
- 間違ったチェックポイントにいる選手はアウト。
- ゲームマスターは戦闘中、常にプレイヤーを確認できなければならない。
- 戦闘が始まると、遠すぎる選手は退場となる。
- バトル時間外にシュートを打った選手はアウトとなる。
スリー・ステップ・コマンド
- 銃を構え、ひざまずき、両手を頭に置く。
- プロンプトが表示されたら、戦闘を開始し、終了する
- 次のチェックポイントへ