ラッシュ

これはよりアクティブなゲームモードで、プレーヤーにはフィールドの知識とスピードが要求される。また、2人のゲームマスターが登場する。

身体的負担💪 💪 💪 💪 💪
準備時間🛠️ 🛠️
所要時間:🕒
休憩時間🛌 🛌 🛌 🛌
難易度🧠 🧠 🧠

ゲームの主要要素

チーム
開始エリア
復活回数
射撃モード
目標
必要な小道具ブザー
追加情報
  • どんな武器でも使えるが、ほとんどの戦いはCQBになるだろう。
  • トランジションとトランジションの間の時間は短く、バトルタイムはランダムになる。

ゲーム情報

このゲームは非常に短い距離からプレイヤー同士を戦わせる。速く正確な者だけが最後まで生き残ることができる。

このゲームは、兵士のスピード、敏捷性、持久力、簡単な3段階のコマンドに従う能力、素早い反射時間、基本的なフィールド知識などをテストするための軍事訓練によく使われる。

チーム内でジャンケンを行い、勝者がグループ1、敗者がグループ2となる。勝者がグループ1、敗者がグループ2となり、奇数の場合は、ゲームマスターまたは反対チームの奇数メンバーと対戦する。赤チームと青チームの勝者はチーム1を結成し、ポジションにつく。

フィールド入口からスタートする。一人のゲームマスターがフィールドの入り口に、もう一人のゲームマスターが所定のチェックポイントに待機する。入口にいるゲームマスターは、チェックポイントの番号または文字(フィールドによって異なる)を叫び、ブザーを作動させる。

トランジション時間の合計を示す5分間のカウントダウンが始まり、最初のプレーヤーが到着すると一時停止する。グループはそのチェックポイントに急行し、防御態勢に入らなければならないが、人質のように両手を頭の上に置く。最初のプレイヤーがチェックポイントマーカーに触れてから20秒後に、GMがカウントダウンを叫びながらゲームを開始します。プレイヤーの到着が遅れてゲームが始まると、簡単に標的にされてしまう危険性がある。

チェックポイントにいるゲームマスターがブザーを鳴らすと、プレイヤーは武器を取ることができ、バトルが始まります。ゲームマスターが再びブザーを鳴らすと、バトルは中断され、ヒットされたプレイヤーはフィールドから退場します(ブザーが鳴った後にヒットされたプレイヤーはカウントされません)。ゲームマスターが次の番号を叫び、ブザーを鳴らすと、プレイヤーは次のチェックポイントに急ぎ、タイマーを刻んでいきます。

ゲームはこのようにして、プレーヤーが1チームになるか、トランジションタイムを使い切るまで続けられる。残ったプレーヤーは、次のグループがラウンドを開始する間、リロードしたり、ドリンクを飲んだりするためにフィールドを離れることができる。

両グループが終了すると、残った選手たちは決められたエリアで最後の対決を行う。おそらくCQBエリアだろう。赤と青のチームサイズは大きく異なる可能性がある。しかし、ゲームは1チームだけが生き残るまで続けられる。最終ラウンドの選手は同じ場所に30秒間しかとどまることができず、ブザーが鳴るたびに別の場所に移動しなければならない。

戦闘時間は10秒から1分の間で、ゲームマスターが予告なしに決定する。

ゲームの主要な仕組み

  • プレイヤーは各チェックポイントまで走り、戦闘開始のカウントダウンを待つ。
  • 最初に到着したプレーヤーがカウントダウンを開始する。
  • 1ラウンドはわずか数秒。
  • カウントダウンが始まったら、選手は直ちに立ち止まり、ひざまずいて両手を頭の上に置く。

ルール

  • 間違ったチェックポイントにいる選手はアウト。
  • ゲームマスターは戦闘中、常にプレイヤーを確認できなければならない。
    • 戦闘が始まると、遠すぎる選手は退場となる。
    • バトル時間外にシュートを打った選手はアウトとなる。

 

スリー・ステップ・コマンド

  1. 銃を構え、ひざまずき、両手を頭に置く。
  2. プロンプトが表示されたら、戦闘を開始し、終了する
  3. 次のチェックポイントへ

追加試合情報

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