激しいゲームプレイ、戦略的な目標、スリリングなチームダイナミクスを備えたタクティカル・エアソフト・シナリオ、Operation Narco Sweepに飛び込もう。
ナルコ・スイープ作戦
身体的負担 | 💪 💪 💪 |
準備時間 | 🛠️ 🛠️ 🛠️ |
所要時間: | 🕒 🕒 |
休憩時間 | 🛌 🛌 |
難易度 | 🧠 🧠 |

ゲームの主要要素
チーム | 警察チーム | 犯罪チーム |
開始エリア | フィールド入口にて | フィールド内、フィールド全体に散らばる |
復活回数 | ペアで | 別のチェックポイントに移動してリスポーンする(1回のみ) |
射撃モード | チームにつきセミオート、LMGフルオートガンナー1x | フルオート |
目標 | コカインのブロックと現金を回収する。 | 警察が略奪品を捕獲するのを阻止する。 |
必要な小道具 | お金のブロック、"コカイン "の袋 |
追加情報 |
注:カルテルのメンバーがリスポーンしない場合、彼らはひざまずき、キングピンによって逮捕されるか、リスポーンすることができる。 |
ゲーム情報
オペレーション・ナルコ・スイープは、戦略、チームワーク、激しいアクションを組み合わせた爽快なエアソフト・シナリオです。このゲームモードは、戦術的な法執行機関やカルテルの活動にインスパイアされています。カジュアルな小競り合い以上のものを求めるプレイヤーに、ハイエナジーな体験をもたらします。
組織的な襲撃を計画する警察の一員であろうと、自分の縄張りを守るカルテルの一員であろうと、この設定は無限の機会を提供する。興奮と革新の両方が味わえる。
ゲームの主要な仕組み
役割と責任
警察 チーム
スマッシュ&グラブで余ったものは、警察本部から遠く離れた野原にある、カルテルが急襲できるセーフハウスに置くこと
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- コーディネートのエントリーポイント: 密集を避け、複数のルートを使ってカルテルに察知されないようにする。
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- 目標に優先順位をつける: 相手を排除することよりも、バッグを回収することに集中すること。
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- 安全なルート 通過経路に沿って警備員を配置し、抽出されたバッグを保護する。
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- セーフハウスを守れ セーフハウスに物品がある場合は、できるだけ長く保護すること。
カルテル チーム
カルテルチームには、基本的に不死身のキングピンがいる。攻撃を受けると数秒間膝をつき、死んだプレーヤーを1回ずつ復活させることができる。ブログ記事を見る)
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- 守備の多様化: すべての隠し場所をカバーするために散開するが、増援のための連絡は維持する。
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- スタッシュバッグを移動させる: スマグラーズ(密輸業者)を使って、隠し場所の不確実性を高める。
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- 標的は警察衛生兵: プレーヤーを復活させる能力を低下させれば、不利な状況を有利に傾けることができる。
勝敗はスマッシュ&グラブとナルコ・スイープ作戦が終了した結果によって決まる。
得点が与えられるのは、時間終了時の各チームのベースの状況である。
1点
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- 薬の袋
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- 札束
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- 書類
2点
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- 逮捕されたカルテル
5点
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- カルテルのキングピン
ルール
ゲームプレイ・ダイナミクス
プレイヤーを飽きさせず、公平なゲームを維持するために、以下のルールがバランスと楽しさを保証します:
バッグ取り扱い規定
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- カルテルは一度に複数のバッグを運ぶことができる。
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- 警察は一度に一つのバッグを運ぶことができる。
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- バッグは肩にかけたり、手に持ったりして、見えるようにしておかなければならない。
ヒットとリスポーン
警察はカルテルのプレーヤーを「逮捕」し、一時的に動けなくしてセーフハウスまで護送することができる。
逮捕された選手は逃げることも、救出されることもできる。
カルテルはそれぞれ1つずつ余分なライフを持ち、2回目のヒットで膝をつき、キングピンによってのみ逮捕または蘇生される。
キングピン
キングピンは基本的にジャガーノートで、隠れ家を襲撃することに重点を置いている。攻撃を受けると一瞬膝をつく。キングピンは人間の盾として使うことができ、チームと一緒に移動しなければならない。セーフハウスが襲撃されたら、アジトに戻って防衛しなければならない。