人質救出 (MilSim)

開始エリア

レスキューチーム - 現場の出口

ディフェンスチーム - 安全な場所

射撃モード

アサルト・チーム - セミオート

ディフェンスチーム - セミオート
ジャガーノート - フルオート

復活回数

レスキューチームには止血帯を持つ衛生兵がいる。

防衛チームは最寄りのチェックポイントで増援要請を待つことができる(5分に1回)

使用小道具 1x 防衛チーム無線オペレーター用無線トランシーバー
止血帯10個(衛生兵1人につき5個)
1x 人質ベスト
ハンド用ビンディング
文書ファイル
目標

レスキューチーム - 人質とドキュメントを見つけ、救出する。

防衛チーム - 救助の試みと文書漏洩を防ぐ

チームランク アルファ・チームリーダー - アルファ・チームを指揮
ブラボーチームリーダー - ブラボーチームを指揮する
2x 衛生兵(アルファ&ブラボー・チーム)
1x サポートガンナー(最大2000発、ただしバイポッドが地上または地表/チームメンバーに装着されている場合のみ発射可能)

2x ディフェンスチームリーダー - ディフェンスとポジショニングを管理する。
1x サポートガンナー(最大2000発、ただしバイポッドが地面または地表/チームメンバーに装着されている場合のみ射撃可能)
1x 無線オペレーター - 分隊長の命令で増援を要請できる。

追加情報

レスキューチームの弾薬には限りがある(200発以内、または大容量マガジン1/2まで)
アルファ・チームとブラボー・チームにはそれぞれ1人ずつの衛生兵がいるが、止血帯を使い果たしたら、もう助けることはできない。
(チームメンバー1人につき1回のみ)。
レスキューチームが人質を射殺した場合、ミッションは失敗となる。

防衛チームは増援ゾーンでマガジンをリロードできる。
増援は5分に1度しか呼べない。
人質を移動させ、盾として使うことができる。

このゲームは、私たちが自衛隊やその他の軍事組織を訓練する際に使用したMilSim作戦を、より簡略化したものです。兵士のチームワーク、コミュニケーション、計画を立て命令に従う能力をテストするように設計されています。過去には、射程距離と精度が高いエアソフトガンではなく、レーザー兵器を使用した基本的なセレクションで使用したこともある。

ゲームは、ディフェンスチームがディフェンスチームのリーダーが選んだ場所に配置され、ディフェンスの準備をし、人質の安全を確保し、他の場所にある書類も確保するために戦略を練るところから始まる。レスキューチームはフィールドの入口からスタートし、書類と人質を見つけ、確保し、救出することを目標とする。防衛チームは5分ごとに増援を呼ぶことができるが、人質や書類をまだ保持していることが条件となり、救助チームに常にプレッシャーを与えることになる。

レスキューチームが作戦を開始したら、戦略的に動いてフィールドを縦断し、大きな損失を出さずに書類と人質の居場所を突き止めなければならない。硝酸カリウムと砂糖を混ぜた発煙手榴弾のようなものを使うことが、陽動作戦や前進の援護に欠かせない。人質のところまでたどり着いたら、レスキュー・チームは、常に人質の肩から片手を離さず、慎重に人質を確保し、出口までエスコートしなければならない。

一方、防衛チームは、チョークポイントを設置し、増援を効果的に使い、無線トランシーバーで連携することで、地盤を固め、脱出を阻止しようとする。レスキューチームが人質と書類の引き揚げに成功するか、ディフェンスチームが制限時間まで引き揚げを阻止すればゲーム終了となる。

身体的負担
準備時間
所要時間:
休憩時間
難易度

ゲームの主要要素

チーム
開始エリア
復活回数
射撃モード
目標
必要な小道具
追加情報

ゲーム情報

ゲームの主要な仕組み

ルール

追加試合情報

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