ブラックホーク・ダウン」エアソフト・ゲームは、米軍とソマリア国民同盟(SNA)の間で起きた1993年のモガディシュの戦いにインスパイアされている。この戦いは、2001年の映画『ブラック・ホーク・ダウン』でも描かれた。 ブラック・ホーク・ダウンこの映画は、激しい市街戦と作戦中に兵士たちが直面した困難について広く注目を集めた。
ブラック・ホーク・ダウン
身体的負担 | 💪 💪 |
準備時間 | 🛠️ 🛠️ |
所要時間: | 🕒 🕒 |
休憩時間 | 🛌 🛌 |
難易度 | 🧠 🧠 |

ゲームの主要要素
チーム | ミリタリーチーム | テロリストチーム |
開始エリア | フィールド内 | フィールド入口 |
復活回数 | なし | 無制限 |
射撃モード | フルオート | セミオート |
目標 | 時間切れまで生き残る。 | 敵を排除する。 |
必要な小道具 | なし |
追加情報 | 米軍は最初にフィールドに入り、フィールドのどこかに隠れるべきだ。ただし 20m 互いの半径 |
ゲーム情報
成功の秘訣 「ブラックホーク・ダウン エアソフトのシナリオは、効果的なコミュニケーション、戦略的な位置取り、規律ある交戦にかかっています。メディックと3チームのダイナミズムを取り入れることで、プレイヤーは戦術的な腕前とチームワークが試される、より豊かで挑戦的なゲームを体験することができます。陣地を守るにせよ、救助を実行するにせよ、不利な状況下で生き残るにせよ、これらの戦略と機能強化は、忘れがたいエアソフト・アドベンチャーに貢献する。
ゲームの主要な仕組み
1.コミュニケーションの優先順位
連携したチームが勝利する。明確なコミュニケーション・チャンネルを確立し、特定の役割を割り当てることで、激しい銃撃戦でも全員の足並みが揃う。
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- 信頼できるコミュニケーションツールを使う: チームに無線を装備するか、無言のコミュニケーションのための手信号を確立する。
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- 役割を割り当てる: 意思決定を合理化するために、リーダー、衛生兵、サポート役を指定する。
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- 定期的なアップデート 敵の動きやミッションの状況をチームメンバーに知らせる。
2.主要地図エリアの管理
ポジショニングが勝利を左右することが多い。 「ブラックホーク・ダウン シナリオ高地やチョークポイントを制圧することは、戦術的に大きな利点をもたらす。
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- 安全な高台 視界を良くし、守備のポジショニングを良くするために高度を上げる。
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- コントロール・チョーク・ポイント 戦略的な通路を確保して敵の動きを制限する。
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- 境界線を確立する: 重要なエリアや目標を守るために防衛線を設置する。
3.射撃訓練を行う(「ウェポンズ・ホールド)
一目見ただけで敵と交戦したくなるかもしれないが、射撃の規律を守る方がより有利になる。
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- 早すぎる婚約を避ける: 射撃を続けることで、不必要に自分の位置が明らかになるのを防ぐ。
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- 確認を待つ: 明確なショットがあるときか、敵に発見されたときのみ交戦する。
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- 弾薬を節約する: 乱射を避け、ここぞという時のために弾薬を温存しておく。
ルール
米軍にはリスポーンがなく、フィールドに隠れなければならない。
ソマリア・チームは米軍を捜索し、排除する。
追加試合情報
チームの役割
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- ソマリアの戦闘員
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- 目的 負傷した米軍チームを追い詰め、排除する。
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- 戦術だ: 待ち伏せや市街地の制圧を駆使する。
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- ソマリアの戦闘員
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- 米軍(負傷):
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- 目的 救助隊が到着するまで生き延びる。
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- 制限: 負傷のため自力で移動できず、移動に介助が必要。
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- サバイバル戦術: 防御可能なポジションを見つけ、露出を最小限に抑える。
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- 米軍(負傷):
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- レスキューチーム
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- 目的 負傷した米軍兵士を発見し、安全な場所まで搬送する。
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- 課題だ: ソマリアの戦闘機から逃れながら、あるいは交戦しながら、敵地をナビゲートする。
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- 抽出方法: 負傷したチームメイトを運んだり、動きをサポートしたりして、身体的にサポートする。
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- レスキューチーム
3チームの戦闘シナリオでは、米軍チームが先手を取り、ソマリアの戦闘員が救援チームよりさらに先手を取る。この休憩時間は戦略を練るのに使える。