このゲームモードは簡単なルール変更で、ほとんどのゲームのゲームプレイダイナミクスを大きく変えることができます。このゲームモードは、チームワーク、戦略性、適応性を高めながら、エアソフトのコアとなる体験はそのままにします。
命懸けで走る
身体的負担 | 💪 💪 💪 💪 |
準備時間 | 🛠️ 🛠️ 🛠️ |
所要時間: | 🕒 🕒 |
休憩時間 | 🛌 |
難易度 | 🧠 🧠 |

ゲームの主要要素
チーム | レッドチーム | ブルーチーム |
開始エリア | フィールドセンター | フィールドセンター |
復活回数 | 無制限 | 無制限 |
射撃モード | セミオート | セミオート |
目標 | 相手チームより多くキルする。 | 相手チームより多くキルする。 |
必要な小道具 | カウンター |
追加情報 | 選手はフィールドの周囲を武器を持って丸腰でスタートする。 |
ゲーム情報
チームのリスポーンは、あらかじめ決められたフィールドの反対側の端で行われる。
各チームはフィールドの外周のどこかに武器を置き、フィールドの中央に集まること。(すべての武器が同じエリアにあるべきではありません)。
ゲームが始まると、プレイヤーは急いで武器を回収し、チームデスマッチスタイルのゲームを開始しなければならない。
ゲームの主要な仕組み
- プレイヤーは丸腰で、スポーンから30m以上離れた位置から銃を構えてスタートする。
- 両チームはフィールドの中央に集まっている。
- ゲームが始まると、プレイヤーは急いで武器を手に入れ、チームデスマッチを始める。
ルール
- プレイヤーは丸腰でゲームを開始する
- 武器を回収する前に被弾した場合、プレイヤーはスポーンに戻って再挑戦しなければならない。
- 他のプレイヤーの武器を動かすことはできない