の前哨戦、スマッシュ&グラブに飛び込もう。 ナルコ・スイープ作戦-激しいゲームプレイ、戦略的な目標、スリリングなチームダイナミクスのある戦術的なエアソフトのシナリオ。
スマッシュ&グラブ
身体的負担 | 💪 💪 💪 |
準備時間 | 🛠️ 🛠️ 🛠️ |
所要時間: | 🕒 🕒 |
休憩時間 | 🛌 🛌 |
難易度 | 🧠 🧠 |

ゲームの主要要素
チーム | 警察チーム | 犯罪チーム |
開始エリア | フィールドの反対側 | フィールドの反対側 |
復活回数 | ペアで | カウンター(限定数)、ジャガーノート/キングピン:イミューン |
射撃モード | セミオート | フルオート |
目標 | 犯罪者による略奪を阻止する。 | 戦利品を盗み、セーフハウスに保管する。 |
必要な小道具 | お金のブロック、"コカイン "の袋 |
追加情報 |
ゲーム情報
スマッシュ&グラブは、戦略、チームワーク、激しいアクションを組み合わせた爽快なエアソフトのシナリオです。このゲームモードは、戦術的な法執行機関やカルテルの活動にインスパイアされています。カジュアルな小競り合い以上のものを求めるプレイヤーに、ハイエナジーな体験をもたらします。
あなたが証拠を守ろうとする警察の一員であろうと、盗もうとするカルテルの一員であろうと、この設定は無限の機会を提供する。興奮と革新の両方を提供してくれる。
このゲームは警察対犯罪者というテーマでデザインされており、試合直前にプレーされる。 ナルコ・スイープ作戦.
ゲームの主要な仕組み
プレイヤーを飽きさせず、公平なゲームを維持するために、以下のルールがバランスと楽しさを保証します:
バッグ取り扱い規定
-
- 選手は一度に1つのバッグしか持つことができない。
-
- バッグは肩にかけたり、手に持ったりして、見えるようにしておかなければならない。
ヒットとリスポーン
-
- オプション メディックのルール 各チームは、倒れた選手を蘇生させるメディックを指名することができる。
-
- 警察はカルテルのプレイヤーを "逮捕 "し、一時的に動けなくしてセーフハウスに護送することができる。
ルール
役割と責任
警察チーム
-
- 守備の多様化: すべての隠し場所をカバーするために3つのエリアに散らばるが、増援のための連絡は維持する。
-
- 援軍だ: 初めて被弾した場合、警察は別の防衛ポイントに移動することになっている。
カルテルチーム
-
- コーディネートのエントリーポイント: クラスタリングを避け、複数のルートを使って警察に推測させないようにする。
-
- 目標に優先順位をつける: 相手を排除することよりも、バッグを回収することに集中すること。
追加試合情報
さらなるチャレンジを求めるグループには、これらのバリエーションがユニークなひねりを加える:
キングピン
特殊能力を持つカルテルの「ボス」を導入する。彼らは追加ヒットを打つことができる。殴られるとひざまずき、触られると立ち上がることができる。しかし、彼らが逮捕され、本部に連行されると、ゲームは厄介な展開になる。ヒットしたカルテルのメンバーは全員、キングピンを救出するために現場に戻ることができる。
アンダーカバー
カルテルに潜入捜査官を送り込む。彼らは戦略的に忠誠を明らかにし、警察の目標達成を支援しなければならない。
キャッシュ・グラブ
二次目標として偽札の山を追加し、それを確保したチームにボーナスポイントを与える。